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核心节点
cloud : geo转 volume 可以控制精度 和 体积框大小
pyro solver : 解算
vdb resample: 提升(或者降低)精度
cloud noise : 进一步提升细节
大形态的制作
先用小球摆出造型 小尺寸制作

注意初步形态的noise 使用vop就行了 这里也是最好大中小三层noise

基本原理就是 对自身周边的体素快进行采样(至于是多少周边 就是noise来决定) 最后拿这个density来填充自身的体素 至于就有了noise的形态 用vex简单表达就是这样

解算定形态
注意点 : 解算的时候 尺寸要初步符合实际尺寸的尺度(这里放到边为100) 看起来太浓就减少density 和缩回小尺寸

继续增加细节和精度
使用 vdb resample 进行增加精度
这一步的cloud noise 也是3层

制作 场 ,用于之后渲染的着色

先是 density


但是上面的density差不多
然后是temperater场
temperature直接按照海拔升高是逐渐降低的 所以直接用fit就行了

收尾:放大尺寸

渲染材质制作
重点: 云这个东西 越往上越白 越往下越黑(偏暗黄 脏脏的)
以及周边一圈density低的地方 显得黑(原理是云的边缘处水蒸气角度 光反射后会显得更黑一点)
对某个通道ramp着色
