houdini 一个细节满满的云
2025-11-9
| 2025-11-11
Words 401Read Time 2 min
type
status
date
slug
summary
tags
category
icon
password

核心节点

cloud : geo转 volume 可以控制精度 和 体积框大小
pyro solver : 解算
vdb resample: 提升(或者降低)精度
cloud noise : 进一步提升细节

大形态的制作

先用小球摆出造型 小尺寸制作
notion image
注意初步形态的noise 使用vop就行了 这里也是最好大中小三层noise
notion image
基本原理就是 对自身周边的体素快进行采样(至于是多少周边 就是noise来决定) 最后拿这个density来填充自身的体素 至于就有了noise的形态 用vex简单表达就是这样
notion image

解算定形态

注意点 : 解算的时候 尺寸要初步符合实际尺寸的尺度(这里放到边为100) 看起来太浓就减少density 和缩回小尺寸
notion image

继续增加细节和精度

使用 vdb resample 进行增加精度
这一步的cloud noise 也是3层
notion image

制作 场 ,用于之后渲染的着色

notion image

先是 density

notion image
notion image
但是上面的density差不多

然后是temperater场

temperature直接按照海拔升高是逐渐降低的 所以直接用fit就行了
notion image

收尾:放大尺寸

notion image

渲染材质制作

重点: 云这个东西 越往上越白 越往下越黑(偏暗黄 脏脏的)
以及周边一圈density低的地方 显得黑(原理是云的边缘处水蒸气角度 光反射后会显得更黑一点)
对某个通道ramp着色
notion image
  • houdini
  • heightfield 地形节点学习笔记( 图片太多 还在搬运ing)houdini-静态火源
    Loading...