刘耀宇的博客
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1.Gbuffer设计:
核心问题(重要):
材质输入阶段:
2.平行光 光照计算
2.1相关代码:
2.2计算实现:
2.2.1透射光计算:
数据准备:
正向散射InScatter:
反向散射BackScatter
融合
点聚光 光照计算
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