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我的优势
1.大厂工作经验,游戏和影视行业经验,网易《明日之后》项目组渲染TA。动漫《我的三体》制作组成员,曾主导B站科幻短片项目《胶囊计划-英雄》的VFX制作过程。同时承担团队houdini TA职能。审美能力经行业标杆项目实战验证。
2.深耕渲染管线与 PBR 渲染,精通 Deferred Lighting、各类材质 BXDF 算法。精通 HLSL 语言,能独立完成从 shader 开发到修改渲染管线的工作。对于渲染管线的各种细节都要研究(如Gbuffer设计,不同平台和画质下的直接光间接光照,顶点VLM等等),并为网易新增了一项专利。
3.技能完备。影视VFX特效出身。精通houdini全模块。精通vex语言,能够使用houdini进行PCJ程序化建模,对点线面的控制非常自如。能够使用python的hou模块进行开发。熟悉c++语言。熟练使用RenderDoc进行渲染分析。
4.具备出色的沟通协调能力,能衔接美术与程序,把控美术资产准备、shader 开发及程序对接,保障需求落地。
项目经历
《我的三体》影视项目 | 技术美术
2023年5月 - 2024年3月
- 从事vfx制作,从烟火爆炸等常规特效,到基于真实物理效果的太阳粒子特效。
- houdini TA相关工作,搭建HDA,批量操作优化工作流。
《明日之后》 游戏项目 | 技术美术
2025年1月 - 至今
- 负责《明日之后》项目材质 Shader 的开发与迭代,基于 PBR 标准优化材质表现,维护并扩充现有材质库(提升资产复用率与统一性),并为网易新增了一个shader技术专利。
- 跨部门协同美术、特效及程序团队,参与新材质预研与技术验证,以精准落地策划核心玩法及视觉需求。
- 承担引擎渲染管线的日常维护与优化,快速响应并修复管线相关技术 bug,保障管线稳定性与效率。
我的作品集
houdini PCG技能展示:https://space.bilibili.com/6102953?spm_id_from=333.788.0.0
教育经历
本科教育
宁夏理工学院 | 财务管理专业
2016年6月 - 2020年6月
- 积极参与社团活动,担任学生会宣传部部长。负责维护微信公众号,朋友圈。摄影技术很好,并熟练使用Photoshop,Lightroom等软件。

